游戏-攻略_40049节能

文章来源:万州文学网  |  2020-10-01

彩虹六号:围攻高手进阶攻略 进攻及防守方进阶玩法

‍‍进攻及防守方进阶玩法:

‍进攻方:

进攻方的基本配置无论是哪一张地图热切是需要带上的。如果说没有热切那么直接开点的机会是非常小的,在建筑物内进行交火对于进攻方而言是非常不利的。

一般而言铝热和emp是一组非常好的搭档,在国外比赛中也出现过emp被电车妹子或者是携带手雷的角色代替的情况。所以这还是按照情况所需调节。

进攻方在进阶之后对于地图的点位应该早已熟于心中了,所以开场后小车大概知道点位就可以撤离出地图等待回收了。使用小车时有时候听下声音大概也是可以判断的,比如强化时候的噪音,只要附近没有杂音基本可以判断点位不在该区域。

开局之后快速打掉外围的摄像机不需要多说吧。不要太过大意认为建筑外围一定是安全的,在出生点附近传呼较多的地图比如运河,就需要注意窗户小心被偷人。一开局就被打的措手不及对后期的节奏影响什么是非常大的。

确定无偷人之后就别浪费时间了,进攻方狙击手该站好位置的占好位置,铝热选择点附近的强化墙直接开切,确保切的位置不存在进攻方的视野盲区。比如大使馆地下车库一般会先切开最右侧的,因为后面一排车子作为掩体对面可以阴人的不得了(穿玻璃攻击)

基本上当点内的墙被从外围炸开时就变得简单了。狙击手或是连狙拉远距离在保证自身的情况下压制对方。保留下来的小车可以在此时近点了,在点内确定防守方人数,大概位置。同时要往天花板上看看,有些图是可以从上往下用喷子打开的,可以阴死很多很多人。自古ct不抬头

在这个阶段,因为不用在太担心枪法的问题了吧?爆头是最为干净利落的打法。近点时一般推荐盾牌先入,吸引一下火力确认对方准确位置后,突击手大锤啊ash啊步枪盾啊什么的可以开始一波道具流了。闪光弹和烟雾弹掩护,确保进攻方只会收到一个方向的进攻,然后开始有条理的清除。当近点完毕后进攻方需要有人盯住主要入口,打野人员会在点破了以后快速赶回来,比如女武神心跳啊这些老牌打野.这之后其实战斗就非常简单了,一局基本上可以非常容易的解决。

当然,如果发生了点没法切开只能从建筑物内干进去的就会复杂的多。有种职业叫做-打野。一般进攻方为了避免和喷子打面照会从点上或者点下一层进攻,这样子怎么说呢屁股会安全一点。最忌讳的就是进攻方分散从各个楼层进入,然后打野的爽的不行。

在这个阶段,因为不用在太担心枪法的问题了吧?爆头是最为干净利落的打法。近点时一般推荐盾牌先入,吸引一下火力确认对方准确位置后,突击手大锤啊ash啊步枪盾啊什么的可以开始一波道具流了。闪光弹和烟雾弹掩护,确保进攻方只会收到一个方向的进攻,然后开始有条理的清除。当近点完毕后进攻方需要有人盯住主要入口,打野人员会在点破了以后快速赶回来,比如女武神心跳啊这些老牌打野.这之后其实战斗就非常简单了,一局基本上可以非常容易的解决。

当然,如果发生了点没法切开只能从建筑物内干进去的就会复杂的多。有种职业叫做-打野。一般进攻方为了避免和喷子打面照会从点上或者点下一层进攻,这样子怎么说呢屁股会安全一点。最忌讳的就是进攻方分散从各个楼层进入,然后打野的爽的不行。

为了防止被打野的偷到,iq妹子是一个很好的选择。现在打野最强势的心跳还是iq来搞定最好,就算不能打掉心跳也能确保团队的屁股有没有这个恶心的臭屁跟着。在这种情况,进攻方带着喷子会有奇效,至少在和喷子打面照的时候多一份把握。

从点上方从上往下打一般是不推荐的,居高临下是有优势,但意味着你得同时防备被楼下干个爽和被上来的打野甘个爽。有种东西......据说叫c4。在一些图里面,是存在从下往上打的说法的。譬如芝加哥豪宅主卧室,ash可以从一楼往上炸开衣柜后面的点位。

有些人呐,是非常喜欢挂窗户的。但我说实话挂了窗户就是逼着防守方冲出来干你。比如步枪盾,挂着是好爽,但我每次都选择跑出建筑物从侧面打死

一般进攻方需要一个一个房间死角搜索过去,同时小心陷阱。但有时候为了打破僵局来一波rush是可以的.rush的要求就是快速反应和枪法。建议三速角色,rush进点钱务必确保脚下没有拌雷,不然你就懂村瑞了。出其不意-必自毙。如果rush在一个敌方身上浪费了半个弹夹肯定是会失败的,不能在单一角色上花太多子弹,不然换弹夹要时间,防守方也有了反应时间。瞄着头打,考验意识和枪法的时刻往往都在rush时出现。

然而一般来说在室内交火,如果第一波对枪没干死对方不建议再架着枪等对方了。往往等的结果是屁股开花。。一般在彩虹六号里不会出现需要大面积扫射的情况,除非是疯狗机枪流,一般以点射和小连发为主。由于防守方冲锋枪为主,射速快.对枪如果对面是扫射状态的话,可以凭借自己的经验。一般mp5打空子弹要2.几秒,可以在对方换子弹的时候转移位置或是接近。

瞄准镜的选择

2.5倍镜虽然有后坐力感觉比较大开镜子比较慢的缺点,但是在室内几乎可以不被光线所影响。到了中后期,彩虹六号讲究的是大头,2.5倍的放大率也让爆头变的更加轻松。所以一般进攻方武器能用2.5都是用2.5的。

一般建议大家不要蹲着走。是减小了着弹率,但一般人瞄准都是预喵在胸口的,你蹲着走.....本来人家是得靠玄学爆头的就变成了实力爆头了。

小无人机是非常重要的,基本上在室内就是找一个安全的地方,用小车找一个安全的地方,再探索一段路有敌人的话选择对枪或者换个地方绕。不要探路探索太远不然很容易小车被抓住的,而且太远了路上变数也很多。

要注意听脚步,很多时候防守方会有机会和你只隔着一堵墙,如果仔细听耳机,对方趴下移动的声音而且具有塑胸作用。都是可以听出来的。一听到就直接穿别犹豫,不然被穿的就是你了。在室内被摄像头发现了就别再傻乎乎的等着刚了,赶紧换一个位置。通常你被发现后对方打野人员会分分钟赶到。

进攻方什么枪比较好用

如果你能做到三枪内爆头流的那么一些射速慢但比较很的枪支-大锤的步枪emp的ar33,铝热的步枪,步枪盾的mk17!然而追求射速的话r4c,iq的步枪系列都还行,ak12后坐力出挑但射速还行,新角色的步枪我反正怎么也玩不好。强烈推荐大家用c8。电车妹的砝码死....fuze的机枪用鸡苗rush起来不是一般的厉害,上次飞机冲机枪流进洞洞洞扫射....成功五杀。至于连狙类型的半自动现在最强的应该是步枪盾的和电车妹子的417。其实枪真的是次要因素,主要看预判和走位

预判,当你们的队友朝一个方向在rush的时候,建议你盯一下你屁股后面的入口,不然被打野的爽了菊花可不好。预判瞄准位置一般推荐瞄准胸部,可以后坐力爆头。走位嘛.....你们懂得,对枪没爆到头的时候赶紧蹲下。别问我为什么,对方慌的鼠标粘在手上一直扫射后坐力玄学爆头很可怕

进攻方其实关键在于小心两个字。做一个形象的比喻就是进攻方是一群丢进已经被布置好陷阱的小耗子。任何一步走错了就是绝对性的覆灭,即便进攻方一半是长枪,但我们大多时候是和防守方短兵相交。

不要轻易和喷子交火,尤其是super90。在中距离被super90喷一枪也是相当疼的,所以一般建议打侧身后者套他屁股

防守方:有三种打法,是守点,打野和游走。游走流和打野流相对比较相似,带还是存在区别的。

传统的守点:也就是所谓的蹲狗流。

一般被人喷蹲逼,但是游戏初衷是希望大家顿顿更健康的?。蹲点擅长三甲或者二甲角色,典型的比如rook....别和我说你擅长rook打野,那叫非主流,doc打野还行。拌雷机枪哥可以蹲点也可以小范围在点附近游走。这个和他们的职业技能有关系。拌雷一般建议开局不疯抢出去去几个容易进楼的入口放拌雷,这样子收获会更好。当然这就需要更多的对地图....出生点的判断了。机枪哥也是,可以把机枪放在最意料不到的地方,比如领事馆直接拆大门在中间架机枪。

蹲点一般建议带步枪,有些带喷子我也无话可说。进攻方如果切开点或者从上往下打带喷子怎么说呢就不太吃香。做一个好蹲点需要一个好耳机,贴炸弹贴fuze贴铝热你都要做到至少能听见,最好做到直接穿透窗户干他一炮。说实话看见国外比赛又很非主流的心跳蹲点打法,如果五黑和心跳配合蹲点真的有点点无解,可以及时通知打野人员也可以让蹲点的队员调整位置。并不是心跳只能打野的。

点里面除非非常大一般不需要女武神放摄像机,因为没时间也没机会用。

蹲点我建议是带铁丝,机动护盾这个套路大家太熟悉了,看见一半就直接先炸了。有时候对面是步枪盾吧你放个机动人家笑都来不及,铁丝在入口处,转角处都放好。一般不建议直接在主入口上放,不然你没预判时间出去就是刚枪不大好。蹲点的卡好点位后就别乱逛了,找好自己暴露最少的角度,等着蟒吧

由于现在有些角色可以打野但是因为速度和c4的关系没发和老牌打野机动性这么强。所以一般建议游走。在该层楼或者单一楼层打野,一半不进行大范围打野。比如smoke.....frost女武神还有doc。肯定有人是会有异议的--女武神smoke为什么不打野?你有想过当你打野没打到人点里破了的尴尬么!smoke打野其实也没问题,但我不建议离点太远,你的技能不是自己对枪对玩扔个屁的,更多的时候进攻方切进来来一个可以及时的拖延时间并且给防守方时间调整点位。而且恕我直言,防守方的smg子弹用来打野根本不够啊?。女武神也是同理,是判断进攻方在后期在点外面什么位置的,你全都放在自己以往的打野位置对团队的贡献是不是坑了一点?至于frost吗....失去了c4喷子被削弱凭借意大利炮去打野还是省省吧,游走就可以了。我一般认为游走是学会打野的一个过程。现在很多人都喜欢打野....就一句话千里送人头,自己看着办。

如何打野

打野一般带喷子和高射速步枪都是可以的。但我一般认为喷子机动能力会更强,因为喷子可以不用c4就破坏活板门迅速在楼层之间转换。(所以我说smoke打野也是可以的)打野开局以后看摄像机,基本判断进攻方在哪个方向有时候在女武神帮助下能精确知道饿那里进来的。都打野了就不要怂,迅速的靠近靠楼梯和活板门大范围转移。一般打野节奏是很快的,不建议小司机。比如说飞机图,准打野的蹲在飞机尾,确认飞机屁股没来人迅速跑去三楼飞机头位置用喷子打开,确认下面有没有人,如果超过2个人就直接跳下去撕c4。如果飞机头也没有,就从飞机头往-1楼赶。如果对面是从飞机头三楼进来的,那么就三楼鸡尾爬到1楼再下楼去-1然后往飞机头赶去追屁股去。打野的精髓就是偷屁股,偷屁股被发现了就跑(跑前记得c4),转移楼层然后再想办法搞他。

防守方套路

最基本的就是听见脚步声,打野人员别听到了敲窗户或者是脚步声就吧啦吧啦吧啦去对枪。你可以等一等要有耐心,比如说,在飞机三楼,我是夹子妹,在飞机尾准备在采用远红外镍铬合金高速加温(2KW1)电加热器;三楼游走。然而这时候队友摄像头扫出来三楼飞机头有一个步枪盾已经进来了。我带的是意大利炮,打枪盾不能急着刚枪啊。所以就先跑过去躲在离3楼鸡头最近的一个活板门后面。听见了脚步声,我一动不动对方没听见声音也没放小车过来(我们点在-1楼)。然而我知道现在出去喷肯定是要有一发喷在盾牌上。所以就可以揣摩一下对方的心思,点在-1楼为什么要来3楼呢?估计是怕2楼有人在飞机头打野。如果步枪盾确定三楼安全现在应该会找一个最快的途径下去。不出所料,听见了背后传来贴炸药的声音。现在再果断出击,因为贴炸药的时候步枪是收起来,只要一枪就够了。打完步枪盾之后迅速跑回鸡尾跳到2楼,因为对方知道了三楼有人很快就会有人搜上来抓我的。这时候再从2楼往鸡头走,路上稍微压一点脚步,沿着2楼上三楼的楼梯静步上去很快就发现一个露着大屁股给我的buck了。把buck弄死后再把三楼活板门打开跳下去,按道理现在因为时间原因进攻方已经无暇顾及三楼了,果然点里面有队友挂了。那么从鸡头二楼去一楼的楼梯摸下去,通常那一带是进攻方最爱对枪的位置。沿着楼梯下去就不要静步了,这时候要快准狠,不然被老司机意识流的看一下楼梯就尴尬了。直接冲下去开始狂喷,一局4杀并没有太大压

防守方可以尝试着偷人

当对地图的出生点熟悉以后偷人是可以尝试的。但记住偷人代价就是死,一般被爆头为主。偷人也别一口气太多,一次偷个一个就差不多了,保全自己为主。偷人因为距离远所以如果用高倍镜的话一定要苗头打,不然多半是打倒对方然后没来急补枪就被乱枪打死。低倍也是一个道理打头最方便。开黑超过三个人偷点就看枪法了,一定见得到人,但不一定吃得到鸡蛋

当然偷人不是进攻方最讨厌的,最讨厌的是防守方跳出室内出来打人。比如说领事馆二楼的点。进攻方开心的挂在窗户上往里面偷窥,一楼侧门破开出来就是一个女武神顿时“您的好友以掉线”。跳出地图打一般建议用pulse或者女武神,因为跳出去以后如果不知道进攻方的准确位置靠直觉对半是要挂。大家也都知道出去3秒内就会位置暴露,所以动作越快越好。碰见步枪盾挂着,进攻方安了包跑出去看包的情况出去干个爽会有奇效。比如说芝加哥豪宅肃清威胁在地下室。选个心跳去1楼车库上方的窗台,这时候就算扫到人了也别乱动。等待墙炸了然后显示目标争夺是扒开门跳下去,如果外面有人的话就先处理了,喷子啪啪啪的事情,然后赶紧按着铝热的切口跑进去,我曾经运气好在被发现时间内跑了进去,然后就是一通屠杀。但是这样子做收获和风险是成正比的,在一楼被iq发现了,跳下去被车库外的击落我都经历过。只有被虐过,才能更好的判断时机。

其实防守方可以有选择性的封墙,楼上的封起来是必要的,但有时候可以小小的套路一下。有一些点位进攻方炸进来是很容易被卡点卡死的,我们不妨把墙留在那里让他们炸。或者在墙后面留一个心跳哥.....

消音器

但是我个人觉得消音器是有用的,而且在1vN的时候消音器效果很大。首先,要用消音器代表着你的主流是打头,或者胸上,这样子可以靠后坐力爆头

但真正关键的是被消音器一开始打中是没法判断射击方向的,消除了子弹轨迹后简直让蹲点的恶心得不得了。建议高射速步枪带一下,不差一两发子弹的。打野的带了消音器有时候会让进攻方抓狂的。镭射就不推荐带了,你和别人对枪你的红线在对方瞄准镜里是一个红点,很容易被直接往红点上(头部)打的。而且夜间的地图有人偷人的话,带着镭射简直暴露自己爽翻天。

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